赛尔号战斗效果图标全面解析,哪些是异常状态?

[时尚] 时间:2024-05-09 01:02:22 来源:仙风道骨网 作者:热点 点击:39次

赛尔号战斗效果图标全面解析,哪些是异常状态?


本来是号战想讲述“异常状态”在游戏中的各种数据,不过为了更好地区分异常状态和BOSS状态等内容,斗效在讲述正题“异常状态”之前,果图先写一篇专栏对各种战斗效果图标进行简析。标全

(其实是面解因为专栏字数与图片有上限,我写的析异太多了,无奈只好分篇发布。常状)

本文对游戏内容只做描述,号战不做定义,斗效所写内容仅为对客观事实的果图细化描述。本文尽量使用游戏文件中的标全定义,对游戏内容进行客观、面解全面地描述。析异由于游戏机制纷繁复杂,常状本文重点描述游戏可见内容,号战可见内容可以根据游戏文件给出详细准确的描述;对于不可见内容,因每人判别方法不同,可能导致观点不同,因此本文不做描述。

文中采用的是超大高清透明底色图片,可以帮助大家真真切切地观察到游戏中图标的真实面貌。另一方面是为了方便各位提取游戏素材,文中图片如果有需要的话,可以直接复制提取拿去用,注明来源就好。

文章数据采用的是2020.02.28游戏更新版本内容。


  ( Effect Or Status ?)  

这是一种用于表示精灵在战斗过程中,能力提升或弱化等级的战斗效果,分为攻击、特攻、防御、特防、速度、命中六部分,这些能力等级会影响精灵在实际战斗中的实时能力数值。

① 能力强化状态

能力等级每强化1个单位,能力数值就会增加0.5倍,例如:能力+2是原能力数值的2倍,能力+4是原能力数值的3倍,能力+6是原能力数值的4倍。

精灵属性等级相比上一回合增加时,战斗系统会播放如下动画。

② 能力弱化状态

能力等级弱化效果决定的能力数值倍数则是能力等级强化效果的倒数,例如:能力-2是原能力数值的0.5(1/2)倍,能力-4是原能力数值的0.33(1/3)倍,能力-6是原能力数值的0.25(1/4)倍。

精灵属性等级相比上一回合减少时,战斗系统会播放如下动画。

一般情况下,这是一类在战斗中,精灵所受到的弱化或控制效果,在这种情况下,精灵体力流失或者技能展开受限或者无法释放技能。

当然也有例外,在早期效果系统未做详细分类之前,游戏还将两个BOSS免疫效果、两个BOSS强化效果以及“免疫异常状态”本身归类于异常状态之中。

(1)扣血类异常状态

这是一类可以使精灵体力值减少的异常状态。

① 中毒

持续1~3回合,每回合结束时使精灵损失1/8最大体力。(中毒状态可以叠加扣血,比如之前的中毒效果持续回合还未消失,此时又受到了新的中毒效果,两个时间点的中毒如果出现持续回合重叠的情况,将会叠加扣血。)

常见于草系精灵的技能。

首次出现是在草系精灵巨型仙人掌的技能“毒粉”(命中后100%令对方中毒)。

精灵陷入中毒状态时,战斗系统会播放如下动画。

② 烧伤

首次出现是在火系精灵烈焰猩猩的技能“火花”(命中后10%令对方烧伤)。

以“火焰漩涡”为代表的老版烧伤效果技能对火系精灵无效,但新版烧伤效果技能(比如“豪焰爆裂弹”)对火系精灵有效。

精灵陷入烧伤状态时,战斗系统会播放如下动画。

③ 冻伤

持续1~3回合,每回合结束时使精灵损失1/8最大体力。

常见于水系与冰系精灵的技能。

首次出现是在水系精灵巴鲁斯的技能“旋涡”(命中后100%令对方冻伤)。

精灵陷入冻伤状态时,战斗系统会播放如下动画。

④ 吸取对方的体力 与 被对方吸取体力

两者为吸取方和被吸取方的同时出现的异常状态,5回合内,一方吸取对方1/8体力,另一方被对方吸取1/8体力,对草系精灵无效。

该异常状态使用者大多数为草系精灵,但不全是草系精灵;常见于技能“寄生种子”,除此以外,还有技能“真理之门”“希望之种”“苍林封尘”等。

首次出现是在草系精灵布布花的技能“寄生种子”(5回合吸取对方最大体力的1/8,对草系无效)。

⑤ 流血

持续1~3回合,每回合结束时使精灵损失80点体力(不受固定伤害抗性影响,类似真实伤害)。

首次出现是在次元·战斗系精灵幻天·萨格罗斯的技能“异元幻空斩”(无视对手防御提升;使对手陷入流血状态2回合)。

精灵陷入流血状态时,战斗系统会播放如下动画。

p.s. 扣血类异常状态还包括“烈焰诅咒”、“束缚”等,这个在下文中更合适的地方讲述。

(2)控制类异常状态

这是一类可以使精灵丧失行动能力、无法释放技能的异常状态。

① 麻痹

使精灵1~3回合无法行动。

常见于电系精灵的技能效果。

首次出现是在电系精灵天雷鼠的技能“雷之牙”(命中后5%令对方麻痹)。

精灵陷入麻痹状态时,战斗系统会播放如下动画。

② 害怕

使精灵1~3回合无法行动。

是最常见的异常状态(持有技能总数最多,精灵持有害怕效果技能的次数>1700)。

首次出现是在草系精灵布布花的技能“齿突”(命中后5%令对方害怕)。

精灵陷入害怕状态时,战斗系统会播放如下动画。

③ 疲惫

使精灵1~3回合无法行动。

也可作为精灵技能的副作用效果。

首次出现是在水系精灵巴拉龟的技能“火箭头槌”(命中后自身疲惫1回合,丢人)。

精灵陷入疲惫状态时,战斗系统会播放如下动画。

④ 睡眠

使精灵1~3回合无法行动,受到物理攻击或者特殊攻击后会解除(属性技能不会)。

常见于超能系精灵的技能。

首次出现是在草系精灵巨型仙人掌的技能“催眠粉”(命中后100%对方睡眠)。

精灵陷入睡眠状态时,战斗系统会播放如下动画。

⑤ 石化

使精灵1~3回合无法行动。

是第一个比较冷门的异常状态。

首次出现是在超能系精灵墨杜萨的技能“石化之视”(命中后100%对方石化)。


精灵陷入石化状态时,战斗系统会播放如下动画。

p.s. 在赛尔号2“约瑟传说”中,若精灵受到致命一击伤害,则该异常效果自动解除(在赛尔号中没有这个效果)。

⑥ 冰封

使精灵1~3回合不能行动,冰封状态结束后,精灵进入冻伤状态,同时速度-1。

这是第一个复合型异常状态。

首次出现是在水系精灵神·鱼龙王的技能“海妖镇魂曲”(命中后100%对方冰封),目前常见于与水系或冰系有关属性精灵的技能之中。

⑦ 瘫痪

使精灵1~3回合无法行动,同时玩家无法更换精灵。

常见于次元·机械系精灵的技能之中。

首次出现是在次元·机械系精灵兰斯洛特的技能“强能魔剑”(先制+3;吸收对手能力提升;35%使对手瘫痪)。

精灵陷入瘫痪状态时,战斗系统会播放如下动画。

⑧ 焚烬

使精灵1~3回合不能行动,焚烬状态结束后使精灵命中-1,同时进入2回合烧伤状态。

这是第二个复合型异常状态。

常见于与火系相关属性精灵的技能。

首次出现是在火·飞行系精灵炽羽炎凰·朱雀的技能“九霄凤鸣”(全属性+1,先出手时效果翻倍;4回合内每回合吸取对手1/3体力;3回合内对手使用攻击技能则焚烬;3回合内对手使用属性技能,则使用属性技能的下2回合无法使用攻击技能)。

精灵陷入焚烬状态时,战斗系统会播放如下动画。

⑨ 诅咒

使精灵1~3回合不能行动,诅咒状态结束后使对手随机进入烈焰诅咒、致命诅咒、虚弱诅咒中的1种(进入这三种诅咒时,回合数固定为2回合)。

这是第三个复合型异常状态。

首次出现是在远古·邪灵系精灵迪修的技能“末日诅咒”(必中;4回合内每回合恢复1/3体力并造成等量固定伤害;4回合内受到攻击则100%使对手进入诅咒,未触发则使对手全属性-1;4回合内若受到的伤害低于400则免疫伤害并造成等同于伤害量的固定伤害)。

随着异常状态“诅咒”诞生,它的三个附属状态(烈焰诅咒、致命诅咒、虚弱诅咒)也随之而来。

a. 烈焰诅咒

回合结束时精灵受到自身最大体力1/8的固定伤害。

b. 致命诅咒

受到的攻击伤害提升50% 。

c. 虚弱诅咒

造成的攻击伤害降低50% 。


⑩ 感染

使精灵1~3回合不能行动,感染状态结束后使精灵攻击-1、特攻-1,同时进入2回合中毒状态。

这是第四个复合型异常状态。

首次出现是在草系精灵芳馨·茉蕊儿的技能“生命长河”(必中;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内不受能力下降技能影响;3回合内,每回合开始时使对手3项能力值-1,并附加到自己身上;3回合内受到攻击则对手感染,未触发则对手2回合内对手无法使用属性技能)。

(3)干扰类异常状态

这是一类可以削弱精灵能力或者干扰精灵技能使用效果的异常状态。

① 混乱

80%令精灵MISS(必中技能可以命中),5%给精灵造成50点的伤害。

这是一个比较早期(比抗性系统出现要早很多,但是比睡眠等异常状态较晚)但又比较罕见的异常状态。

首次出现是在超能系精灵狄修斯的技能“噩梦缠身”(命中时,10%几率令对手混乱)。

精灵陷入混乱状态时,战斗系统会播放如下动画。

② 衰弱

衰弱1级 25%

衰弱2级 50%

衰弱3级 100%

衰弱4级 250%

衰弱5级 500%

目前只有冰·龙系精灵德拉萨这一只精灵的技能持有该异常状态效果,技能“龙魂冰慑”(10%几率令对手增加一层衰弱)与技能“浩劫之力”(5回合内每次直接攻击都有50%几率带衰弱效果)。

在游戏中,衰弱的图标有5个,分别表示1~5级衰弱。

③ 易燃

持续1~3回合,精灵处于易燃状态时,受到火系技能的攻击会进入烧伤状态,并且自身的技能命中率会下降。

火系技能指的是火系单属性技能,带有火系的双属性技能无法触发烧伤效果,因此持有该异常效果技能的精灵都属于火系。目前只有不到5只精灵的技能持有该异常效果。

首次出现是在火系精灵克莱芬的技能“醉酒燃烧”(命中后100%令对方易燃)。

目前,易燃状态对火系精灵有效。

④ 失明

精灵的攻击技能50%失效(必中技能也有可能失效),效果类似“狮盔”技能的效果(攻击技能附加的伤害以及效果无效)。

注意与“混乱”异常状态进行区分:混乱只是使精灵的命中率下降,不能干扰必中技能;失明指的是技能效果与伤害失效,即使技能命中也失效。

首次出现是在光系精灵斯嘉丽的技能“圣辉天翔”(先制+3;使用后50%概率令对手失明,每次使用概率增加10%,最高概率100%;反转对手的能力提升状态,反转成功则恢复自身所有体力)。

精灵陷入失明状态时,战斗系统会播放如下动画。

⑤ 束缚

使精灵所有先制效果失效,束缚状态结束后附加精灵最大体力1/8的固定伤害。

束缚使精灵的先制效果失效,也就是说“优先出手”的效果失效,包括技能和魂印中的“优先出手”效果,但是先手技能的附加效果(比如消强化)依然有效。

首次出现是在水系精灵怒涛·沧岚的技能“沧海永存”(必中;命中后80%使对手冰封,未触发则下2回合攻击有100%几率使对手束缚;恢复自身最大体力的1/1,自身体力低于1/2时造成等量固定伤害使自身获得个可以吸收400点伤害的护盾,不可叠加,护盾消失时对对手造成400点固定伤害且有100%的几率使对手束缚)。

⑥ 失神

精灵的属性技能50%失效(必中属性技能也有可能失效),效果类似“封属”技能的效果(属性技能附加的伤害以及效果无效)。

注意与“失明”异常状态进行区分:失明针对的是攻击技能,失神针对的是属性技能。

首次出现是在混沌·超能系精灵鲜血女王·蔻缇娅的技能“血色叹息”(先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则100%令对手失神,未触发则恢复自身最大体力的1/3;每损失1点体力则额外附加1点固定伤害)。

⑦ 沉默

精灵处于沉默状态下,第五技能100%失效且每回合损失最大体力的1/8。

这是截止到目前(2020年2月28日)为止,最新的异常状态。

首次出现是在虚空·邪灵系精灵无上·万魔天尊的技能的“滅天闪”(先制+3;吸取对手能力提升状态,吸取成功则令对手沉默,若对手不处于能力提升状态则令对手全属性-1;吸取对手最大体力的1/4,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍)。

(3)BOSS强化状态

这是一类BOSS专属的强化状态,因为早期游戏中,战斗效果未被细分,所以该效果被分配到了“异常状态”之中。

① 山神守护

BOSS卡修斯的专属强化效果,10回合以内受到的伤害总和超过1000时触发。

使自身受到的伤害降低为原来的1/10。

若几回合内未受到攻击,则该状态会消失。

② 狂暴

BOSS神兽朱雀菲尼克斯的专属强化效果,损失的体力超过3000(总体力25000的版本)时之后的第2回合触发。

致命一击概率大比例提升,攻击伤害大比例提升,有几率免疫攻击技能伤害。

一旦触发,无法消除,直到BOSS被击败为止。

(4)BOSS免疫状态

这是一类用于显示BOSS基础的特殊能力的状态,包括BOSS的免疫效果与技能优越效果。

① 免疫(黄色)

② 免疫(蓝色)

免疫异常状态;PP值无限。

这是少数比较早期的BOSS所持有的基础免疫效果,比如赫尔卡星的雷伊。

与免疫(黄色)不同的是,目前该状态(蓝色)依旧发挥作用,依旧被归类到了“异常状态”之中。

(5)“异常免疫”状态

“异常免疫”状态是一种由精灵抗性系统产生的特殊状态,当其触发时,会顶替精灵受到的异常状态,以便让精灵免于受到异常状态。

比如:一只精灵拥有55%的害怕抗性,则当它遭受“害怕”异常状态的时候,有55%概率触发“异常免疫”状态。

这是PVE中的BOSS专属的效果,是BOSS的特殊能力。这一部分的可见效果是在2019年12月以后才展示给玩家的,但不可见的效果其实早就已经存在了。

① 免疫异常状态和能力下降状态;所有技能必中且PP值无限

此处免疫的异常状态与能力下降状态不包括由被动触发特性(即玩家们常说的“毒特性”)所产生的效果。

BOSS技能必中不代表技能一定有效,比如玩家可以使用某些技能产生“狮盔”效果(攻击技能附加的伤害以及效果无效),使BOSS技能-0(当然,前提是使用的这个“狮盔”技能在对战中有效才行)。

正如前文所说,该BOSS专属效果原本属于异常状态的一种,现在已经“独立”于异常状态之外了。

② 所有技能必定先手

这个效果是指BOSS无视先制等级,一般情况下,BOSS先出手,玩家精灵出招是后出手的。

某些PVE有效的技能产生的“必定先手”效果,会使玩家精灵优先出手,且无视BOSS“所有技能必定先手”的效果。比如:幻影蝶的技能“竭血残蝶”,帝皇之御的技能“守御八方”。

③ 每回合自身全属性+1

持有该效果的BOSS,会每回合使自身的双攻、双防、速度、命中等级+1。

玩家消强技能有效,但是消完强化BOSS依旧还会继续强化。在对战中,玩家利用吸强化技能可以转劣势为优势。

④ 每回合对手全属性-1

持有该效果的BOSS,会每回合使玩家的双攻、双防、速度、命中等级-1。

玩家解弱技能有效,但是解除弱化BOSS依旧还会继续弱化。在对战中,玩家利用反转弱化技能可以转劣势为优势,但是效果不算理想。

⑤ 免疫物理/特殊攻击伤害

持有该效果的BOSS,会免疫玩家物理/特殊攻击伤害。

必中技能的伤害也会免疫,但是技能的附加效果依然有效,固定伤害依然有效。

⑥ 100%概率令对手属性技能失效

玩家在与持有该效果的BOSS进行对战时,玩家所有的属性技能会失去效果,也就是玩家常说的“封属”效果。

该效果只限制玩家,不限制BOSS,BOSS的属性技能会和之前一样,对于PVE有效的依然有效。

⑦ 每回合附加220/300/350/500点固定伤害

有些BOSS会在每回合结束时给玩家精灵额外附加一定的固定伤害,其中绝大部分的BOSS所附加固伤都在集合{220,300,350,500}之中,大部分的BOSS所附加的固伤一般都是220。只有BOSS附加固伤是这四个数字时,才会在战斗界面显示这个效果。

当然也有例外,有些BOSS所附加的固伤不是这四个数字,并不会在战斗界面显示图标,但固定伤害依然还是会附加的。

①精灵抗性系统印记

该印记在战斗中用于显示精灵抗性信息,包含10行文本。

如上图所示,1~3行分别显示暴击伤害、固定伤害、百分比伤害减免抗性比例(5%~35%),4~6行显示三个随机控制类异常状态的减免概率,7~9行显示三个随机弱化类异常状态的减免概率,第10行显示是否满足全面抗性(指的是目前所有的异常状态免疫抗性概率额外+5%,4~9行显示的概率已经是全面加成以后的概率了,比如第5行的55%,原本只有50%)。

精灵的异常抗性由三个随机生成的“控制类”异常状态与三个随机生成的“弱化类”异常状态组成。

②精灵伤害护盾印记

该印记在战斗中用于显示精灵持有伤害护盾的数量多少。精灵受到攻击伤害时,会消耗等量的护盾值,用于减免该攻击伤害的数值(固定伤害与百分比伤害不被护盾减免)。

比如:护盾500,对方造成的攻击伤害240,护盾减少240变成260,精灵实际受到伤害为0;护盾500,对方造成的攻击伤害520,护盾清零,精灵实际受到伤害为20。

第一只拥有护盾效果魂印的精灵是水系的神·鱼龙王,第一只拥有护盾效果技能的精灵是邪灵·神秘系的灾厄王妃潘多拉(其完全体为灾厄女神潘多拉)。

③精灵伤害护罩印记

该印记在战斗中用于显示精灵持有伤害护罩的数量多少。精灵受到固定伤害与百分比伤害时,会消耗等量的护盾值,用于减免该固定伤害与百分比伤害的数值(技能攻击伤害不被护罩减免)。

注意区分护盾与护罩:护盾针对攻击伤害,护罩针对固定伤害与百分比伤害。

第一只拥有护罩效果魂印的精灵是草系的芳馨·茉蕊儿,第一只拥有护罩效果技能的精灵也是芳馨·茉蕊儿。

④重生之翼神耀能量

神耀能量是2016年年费精灵重生之翼的专属印记,神耀能量让重生之翼成为了PVE与PVP全能精灵。

重生之翼魂印与“神耀能量”相关的特性如下所示。

自身可以储存最多5层神耀能量,神耀能量的层数越多,获得的效果越多:

1层:减少自身受到伤害的8%,每增加1层额外获得8%减伤。(满层就是40%减伤);

2层:免疫所有异常状态、免疫所有能力下降状态;

3层:每回合结束时恢复1/3最大HP;

4层:每回合结束后,本回合自身受到的固定伤害转移到对手身上;

5层:所有攻击先制额外+1。

p.s. 2016年10月14日,重生之翼开启了第6层神耀能量效果:自身所有攻击技能威力提升60%;且第五技能威力提升不再消耗自身神耀能量;赛尔对战中击败对手后自身神耀能量清零且下回合先制额外+3;非赛尔对战4回合后自身神耀能量清零且下回合先制额外+3。

重生之翼与“神耀能量”相关的技能效果如下所示。

银雾之翼:先制+3;威力85;消除对手回合类效果,消除成功使对手下回合先制-2;消除对手能力提升状态,消除成功使对手下回合先制-2。若打出致命一击获得2层神耀能量,否则获得1层能量。

黎羽幻生:属性攻击;必中;使自身全属性+1;恢复自身已损失的HP;使自身下2回合攻击必定致命一击;获得2层神耀能量。

无上天命剑:威力150;无视对手免疫伤害效果;附加对手上次造成伤害数值的固定伤害;本回合未击败对手则下回合反弹受到伤害的1/2;击败对手则获得2层神耀能量。

正义天启歌:威力170;第五技能;必中;消耗自身所有神耀能量,每消耗1层此技能威力提升50;无视对手伤害限制效果;后出手则下回合免疫受到的攻击。

⑤巅峰之战狂暴层数

赛尔号狂暴机制适用于巅峰之战6v6对决,具体内容如下:

第51回合开始,出现以下效果

a. 清除双方所有魂印效果、技能效果、异常状态和能力提升或者下降状态(之后的技能效果依然有效,只是重新计算而已);

b. 双方所有精灵的魂印全部无效;

c. 双方精灵每使用一次攻击技能,造成的伤害便提高10%,可无限叠加。

该印记图标表示的就是c项所加成的伤害层数,上升一层表示该精灵伤害提升10%,无上限。

目前巅峰狂暴机制已经被废除,更改为50回合必定结束战斗,玩家双方背包出战精灵存活数量多的获胜,一样多则平局。

⑥混沌暗王黑暗之种

黑暗之种混沌暗王霍德尔的专属印记效果。

混沌暗王霍德尔先手攻击技能会给对手种下一颗黑暗之种(黑暗之种非回合类效果,非异常状态,切换后消失),黑暗之种会经过4回合逐渐成熟,成长期每回合结束时令对手随机1个技能PP值-1,成熟期每回合结束时令对手所有技能PP值-1。

混沌暗王魂印中与“黑暗之种”相关的效果如下所示。

黑暗之种存在期间,若对手被自身击败则下只精灵登场后随机2个技能PP归零,若自身被对手击败则100%令对手害怕。

与“黑暗之种”相关的技能有以下几个。

瘴云压空:先制+3;威力85;消除对手回合类效果,消除成功则对手全属性-1;消除对手能力提升状态,消除成功则自身全属性+1;命中后为对手种下一颗黑暗之种。

禁魂咒:属性攻击;必中;对手身上存在黑暗之种时先制+1;4回合内免疫并反弹所有异常状态;3回合内每回合80%闪避对手攻击,未触发则使对手随机2项技能PP值归零;3回合内若自身回合类效果被消除则100%令对手害怕。

通幽绝杀:威力150;物理攻击(非本攻);若对手处于害怕状态则10%几率秒杀对手;清除对手身上的黑暗之种,清除成功则令对手随机受到1-500点固定伤害。

王·永夜未央:威力150;先出手时对手当回合攻击技能失效,后出手时下回合所有技能先制+1;40%令对手诅咒,若对手身上存在黑暗之种则几率翻倍。

王·冥淩浃行:第五技能;威力160;必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);反转自身能力下降状态,反转成功则对手2回合内无法使用属性技能;黑暗之种成长期时附加200点固定伤害,黑暗之种长大后固定伤害翻倍;吸取对手最大体力的20%,每次使用增加10%,最高40%。

⑦圣光莫妮卡自然祝福

自然祝福是圣化自然王圣光莫妮卡的专属印记效果。

与“自然祝福”相关的魂印效果如下所示。

a. 首次登场立刻激活4层自然祝福,之后每次登场立刻激活2层自然祝福(最多可以储存4层自然祝福,切换下场则自然祝福清零);

b. 当回合自身使用技能则回合结束时消耗1层自然祝福,当回合自身未使用技能则回合结束时增加1层自然祝福;

c. 每提升1层自然祝福则获得以下增益:免疫异常状态几率提升25%,攻击技能额外先制+1,受到的攻击伤害额外减少8%(BOSS有效)。

与“自然祝福”相关的技能效果如下所示。

万籁俱寂:先制+3;威力85;消除对手能力提升状态,消除成功则对手下2回合无法使用属性技能;消除对手回合类效果,消除成功则恢复自身全部体力;命中后获得1层自然祝福,若造成的伤害高于250则额外获得1层自然祝福。

清溦芳华:属性攻击;必中;全属性+1,自身处于自然祝福状态下则强化效果翻倍;4回合内吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍;自身获得2层自然祝福。

王·落叶知秋:威力150;必中;解除自身能力下降状态,若解除成功则3回合内免疫能力下降状态;消耗自身所有自然祝福,每消耗1层则随机令对手1个技能PP值归零。

王·再见桃花源:第五技能;威力160;必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变为普通);自身处于能力提升状态则威力提升50%,自身不处于能力提升状态时造成伤害提升75%;当回合击败对手则回合结束时损失1层自然祝福。

⑧启灵元神神印效果

神印效果是2020年费启灵元神的专属印记效果。

与“神印”相关的魂印效果如下所示。

自身在出战背包时,对方所有精灵主动切换登场会附加1层神印,神印最多附加3层(BOSS无效)。

1层:首回合结束时受到自身最大体力1/8的真实伤害,

2层:首回合结束时受到自身最大体力1/6的真实伤害,

3层:首回合结束时受到自身最大体力1/4的真实伤害。

与“神印”相关的技能效果如下所示。

神之宣告:属性攻击;必中;全属性+1,对手存在神印时强化效果翻倍;4回合内每回合吸收对手最大体力1/3,自身体力低于1/2时效果翻倍;3回合内自身受到的固定伤害和百分比伤害减少30%;2回合内自身回合类效果不能被消除。

神游·浩渺星河:威力150;必中;对手不存在神印则攻击必定打出致命一击,对手每存在1层神印则100%使对手随机1项技能PP值归零;未击败对手则下回合自身所有技能先制+2。

⑨御象灵尊蓄力层数

宝象蓄力层数是御象灵尊的专属印记效果。

与“宝象蓄力层数”相关的魂印效果如下所示。

a. 自身未上场时开始蓄力,每过1回合蓄力层数+1,最多9层(每层使自身造成的攻击伤害提升30%,切换下场后当前蓄力层数保留,死亡后蓄力层数清零);

b. 自身上场状态后,每使用1次攻击技能则蓄力层数-1并附加自身最大体力1/4的固定伤害(蓄力层数为0时不再触发固伤,BOSS无效);

c. 自身每次登场时,若自身的蓄力层数≥6层则当回合免疫异常状态(BOSS无效)。

与“宝象蓄力层数”相关的技能效果如下所示。

业障尽散:先制+3;威力85;无视对手伤害限制效果;无视对手免疫伤害效果;消除对手回合类效果,消除成功则50%令对手害怕,未触发则100%令对手疲惫;当回合击败对手则不消耗蓄力层数。

亘古怒嚎:威力5;特殊攻击(非本攻);1回合做10-30次攻击,自身每存在1层蓄力则连击上限次数额外增加10次。

灵聚神生:属性攻击;必中;自身每存在3层蓄力先制额外+1;全属性+1,自身处于护盾状态时强化效果翻倍;4回合内免疫并反弹异常状态;4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3;下2回合自身所有技能先制+2。

福泽聚宝象:第五技能;威力160;必中;先出手时威力为2倍,后出手时下回合攻击技能先制+1;损失自身最大体力的1/2(最多降为1)给对手造成相当于损失自身体力值2/3的真实伤害,若自身当前蓄力层数≥8层则不损失自身体力。


赛尔号高阶战斗试炼进阶:挑战的精灵将拥有更多的特性,在进行对战前要先抽取BOSS特性,BOSS特性一共有20种;小赛尔们需要一层层地闯塔不断击败BOSS,随着层数增加,BOSS抽取的特性个数也会增加,最终打败顶层BOSS获得胜利。

这是2012年3月9日上线的活动,位于老太空站(已被摧毁)的作战实验室,首次开放1~30层。一年以后,在2013年3月1日,高阶战斗试炼开放楼层31~50层。目前该活动早就已经下架了。

此外,黄金十二宫的BOSS也有高阶战斗试炼状态的BUFF。

下面是高阶战斗试炼的20种BOSS特性。

① 伤害有所提升

② 受到伤害下降

③ 技能命中自身几率下降

④免疫异常状态

⑤免疫能力下降

⑥每回合恢复一定体力值

⑦自身攻击速度提升

⑧致命一击率提升

⑨免疫物理攻击(必中技能可造成伤害)

⑩免疫特殊攻击(必中技能可造成伤害)

⑪随着体力下降,自身攻击提升

⑫随着体力下降,自身特攻提升

⑬随着体力下降,自身防御提升

⑭随着体力下降,自身特防提升

⑮招式无限

⑯反弹一部分伤害

⑰反馈自身的能力下降

⑱所有技能都可以消除强化

⑲双方都会流失体力

⑳每次攻击都会吸取一定生命值

了解了战斗效果图标的准确含义,想必对于区分“异常状态”和其他效果是有很大帮助的。下期专栏文章将介绍“异常状态”在游戏中的各处体现与数据,敬请期待。


圣光之子:爸,有人欺负我!

圣灵谱尼:???



(责任编辑:娱乐)

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